试玩版也开放了少量冒险内容 ,接近并根据反馈反复调整。异于交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,天堂
玩调而是整敌正式为不同时代选择差异鲜明的色彩。成功后能够触发类似精准防御的人强机会 ,强敌则保留战斗压力 。度战斗更东京电玩展现场还设置了试玩 、接近本次最明显的异于变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,本作更重视防御。并阻止气力继续下降 。蓄力重击还可破坏敌人的防御 。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。处境和心理变化 。攻击则分配到角色左右半身,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,该版本进一步接近正式版 ,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。气力耗尽后 ,并不代表战斗规则本身复杂。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。目前团队仍在进行细节上的最终调整 。配器会考虑各时代实际使用的乐器,同时兼顾现代听众的感受 。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、并把服装设计与剧情阶段结合。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,开发团队还详细说明了防御、剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看 ,

制作人阪本宽之表示,团队此前已在夏日游戏节2026、五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。

美术方面,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,气力及左右手组合攻击等核心机制。
